Aus der rFactor-Community kommt ein erster Prototyp eines auch für RBR verwendbaren Streckeneditors:
http://www.bobstrackbuilder.net
Zwar ist der Editor vorerst noch auf die Strecke selbst beschränkt, d.h. es gibt noch keine Bäume, Häuser etc., aber die Art, wie im Editor die Strecke bearbeitet werden kann, d.h. die Geometrie und Beschaffenheit der Oberfläche modelliert wird, ist m.E. genial gelöst, hier ein Einführungs-Video:
http://rbr.worldserve.de/btb/videos/BTB_WhatsItAllAbout.wmv
Gefallen tut auch die saubere Installation der Strecken, weil hierbei keine Originaldateien verändert werden, sondern nur ein neues Verzeichnis und ein neues Plugin angelegt werden.